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105.4.1 - ORDRE DES FRAPPEURS

Tous les joueurs sont inscrits sur l’ordre des frappeurs et chacun de ceux-ci frappe à son tour au bâton.
i) lorsqu’un joueur arrive en cours de partie, il est inscrit au dernier rang de l’ordre des frappeurs. En
tournoi et championnat, il n’est pas permis d’ajouter un joueur en cours de partie. Une exception à
cette règle est permise dans le cas de la poursuite d’une partie suspendue;
Note 1 : En tournoi et championnat, on peut inscrire un joueur sur l’ordre des frappeurs même s’il n’est
pas encore présent à la partie. Au moment du tour au bâton dudit joueur, deux options sont possibles :
Option 1 : Rayer définitivement le joueur de la partie;
Option 2 : Prendre le retrait à chaque occasion où le frappeur est absent.
ii) lorsqu’un joueur quitte en cours de partie, il est retiré de l’ordre des frappeurs. Aucun retrait
« automatique » n’est comptabilisé;
iii) si un joueur ne peut terminer son tour au bâton, le frappeur suivant dans le rang le remplace avec un
nouveau compte. Le joueur remplacé peut revenir au jeu au cours de la partie;
iv) si un coureur ne peut compléter une présence sur les buts, il est remplacé par le dernier retrait. Le
joueur remplacé peut revenir au jeu au cours de la partie.
Note 2 : Lorsque le dernier retrait ne peut être déterminé, le joueur précédant dans l’ordre des frappeurs
n’étant pas sur les buts devient le coureur de remplacement.
Note 3 : Si un joueur « saute » son tour au bâton, mais demeure dans la partie, un retrait est
comptabilisé.
Note 4 : Lorsqu’une expulsion survient, faisant en sorte que le nombre minimum de joueurs requis en
défensive n’est plus atteint, on ne peut avoir recours à un joueur non inscrit sur l’alignement.