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(c) Interférence du receveur
Le frappeur devient coureur et a droit au premier but sans danger d'être retiré à condition d'avancer vers et de toucher le premier but lorsque le receveur ou un joueur défensif le gêne. Si un jeu suit l'interférence, le gérant de l'équipe offensive peut avise...
(d) Interférence involontaire
Si une interférence est commise involontairement par une personne autorisée à se trouver sur le terrain (à l'exceptionde membres de l'équipe au bâton participant à la partie, un instructeur de but, quiconque gêne un joueur défensif quitente de capter une balle...
(e) Interférence du spectateur
Lorsqu'un spectateur interfère avec toute balle frappée ou relayée, le jeu est arrêté au moment de l'interférence et l'arbitre inflige les pénalités qui, à son avis, annulent les effets de l'interférence. INTERPRÉTATION APPROUVÉE: Si l'interférence commise p...
(f) Interférence de l’instructeur de but ou de l’arbitre
Si un relais touche accidentellement un instructeur de but ou un lancer ou relais touche à un arbitre, la balle est au jeu. Cependant si l'instructeur interfère avec un relais, le coureur est retiré. Règle 6.01(f) Commentaire : Une interférence de l'arbitre es...
(g) Interférence lors d’un jeu risque-tout ou vol du marbre
Si, alors qu'un coureur au troisième but tente de marquer sur un jeu risque-tout ou un vol du marbre, le receveur ou tout autre joueur défensif marche sur ou devant le marbre sans être en possession de la balle, ou encore touche le frappeur ou son bâton, le la...
(h) Obstruction
Lorsque survient une obstruction, l'arbitre doit signaler ou appeler «obstruction». (1) Si un jeu est effectué sur le coureur victime de l'obstruction ou si le frappeur-coureur est entravé avant d'atteindre le premier but, la balle est morte et tous les cour...
(i) Collision au marbre
(1) Un coureur tentant de marquer ne peut dévier de sa trajectoire de course vers le marbre dans le but d’initier un contact avec le receveur (ou tout autre joueur couvrant le marbre), ou de quelque façon initier un contact pouvant être évité. Si, au jugement ...
(j) Glissade sur les buts lors d’une tentative de double-jeu
Si un coureur ne tente pas une glissade en toute bonne foi, et initie (ou tente de faire) un contact avec le joueur défensif dans le but de briser un double-jeu, il devra être retiré pour interférence selon la règle 6.01. Une « glissade en toute bonne foi » ...
(a) Feinte irrégulière
Alors qu'un ou plusieurs coureurs sont sur les buts, il y a une feinte irrégulière lorsque: (1) Alors qu'il touche la plaque, le lanceur fait un mouvement quelconque naturellement associé à son lancer et qu'il n'effectue pas ce lancer; Règle 6.02(a)(1) Comm...
(b) Lancer irrégulier à un but inoccupé
Si le lanceur effectue un lancer irrégulier alors que les buts sont inoccupés, ce lancer est une "balle" à moins que lefrappeur n'atteigne le premier but suite à un coup sûr, une erreur, un but sur balles, pour avoir été touché par lelancer ou pour toute autre...
(c) Interdictions relatives au lanceur
Un lanceur ne doit pas:(1) Alors qu’il se trouve à l’intérieur du cercle de 18 pieds qui entoure la plaque du lanceur, toucher la balle aprèsavoir porté la main à sa bouche ou ses lèvres, ou toucher sa bouche ou ses lèvres alors qu’il est en contact avec lapla...
(a) Un frappeur est retiré pour action irrégulière lorsque:
(1) il frappe la balle lorsqu'il a un ou les deux pieds sur le sol et complètement à l'extérieur du rectangle du frappeur;Règle 6.03(a)(1) Commentaire : Lorsqu'un frappeur frappe une bonne ou une fausse balle alors qu'il est en dehors du rectangle du frappeur,...
(b) Frapper hors séquence
(1) Un frappeur est retiré sur appel lorsqu'il ne se présente pas au bâton à son tour et qu'un autre frappeurcomplète une présence au bâton à sa place.(2) Le frappeur légitime peut prendre position dans le rectangle du frappeur à n'importe quel moment avant qu...
6.04 Conduite antisportive
(a) Nul gérant, joueur, substitut, instructeur, soigneur ou préposé aux bâtons ou balles ne peut à quelque momentque ce soit, à partir du banc, du rectangle d'instructeur, du terrain ou d'ailleurs:(1) provoquer ou tenter de provoquer par des paroles ou des ges...
7.01 Parties réglementaires
(a) Une partie réglementaire est constituée de neuf manches. Cependant elle peut être allongée à cause d'unpointage égal ou être raccourcie parce que (1) l'équipe locale n'a pas besoin de la totalité ou d'une fraction de samoitié de neuvième manche, ou (2) l'a...
7.02 Parties suspendues, remises et parties nulles
(a) Une partie devient une partie suspendue qui doit être complétée à une date ultérieure si la partie est terminée pour une des raisons suivantes :(1) un couvre-feu imposé par la loi;(2) une durée limitée ou une heure limite admissible selon les règlements de...
7.03 Parties forfaits
(a) Une partie peut être accordée par défaut à une équipe lorsque l'équipe adverse:(1) Ne se présente pas sur le terrain ou étant sur le terrain, refuse de commencer à joueur dans les cinq minutesaprès que l'arbitre ait annoncé «au jeu» à l'heure prévue pour l...
7.04 Parties sous protêts
Il n’est jamais permis de mettre une partie sous protêt, que cette plainte soit fondée sur des décisions dejugement de l’arbitre ou sur une allégation selon laquelle un arbitre a mal appliqué ces règles ou a rendu unedécision en violation de ces règles. – TOUT...
8.01 Qualification de l’arbitre et autorité
(a) Le président de la ligue doit désigner un ou plusieurs arbitres pour chaque partie de championnat de la ligue.Durant une partie, les arbitres seront responsables du bon déroulement de la partie conformément aux règlesofficielles ainsi que du maintien de l'...
8.02 Appel d’une décision de l’arbitre
(a) Toute décision qui implique le jugement de l'arbitre, telle, mais sans se limiter aux bonnes et fausses balles, auxballes et aux prises, aux coureurs saufs ou retirés, est irrévocable. Aucun joueur, instructeur, gérant ou substitut nepeut s'opposer à une t...