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3.06 Les gants de joueur

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

Tous les joueurs, autres que le receveur, peuvent porter et utiliser un gant de cuir. Les dimensions du gant serontprises sur la face avant ou côté du gant qui reçoit la balle. On placera l'appareil de mesure en contact avec la surfacede l'objet ou de la porti...

3.07 Le gant du lanceur

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

(a) Le gant du lanceur ne peut être, sauf pour les cordons, de couleur blanche ou grise ni, selon le jugement del’arbitre, distraire de quelque façon. Aucun joueur, indépendamment de sa position en défensive, ne peut utiliser ungant qui est plus pâle que la cl...

3.08 Les casques protecteurs

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

Toute ligue professionnelle doit adopter les règles suivantes relatives à l'utilisation et au port de casques protecteurs:(a) Tous les joueurs doivent porter un casque protecteur quelconque au cours de leur présence au bâton.(b) Tous les joueurs des ligues de ...

3.09 Commercialisation indue

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

L'équipement de jeu ne doit pas arborer de forme indue de commercialisation du produit. Par équipement de jeu, onentend de façon non restrictive les buts, la plaque du lanceur, les balles, les bâtons, les uniformes, les mitaines dereceveur et de premier but, l...

3.10 Rapporter l’équipement du terrain de jeu

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

(a) Les membres de l'équipe offensive doivent apporter tous les gants et tout autre équipement hors du terrain etdans l'abri lorsque leur équipe est au bâton. Aucun équipement ne peut être laissé sur le terrain, que ce soit enterritoire des bonnes balles ou en...

4.01 Responsabilités de l’arbitre

4.00 - PRÉLIMINAIRES

Avant le début de la partie, l'arbitre doit:(a) Exiger la stricte observation des règles de jeu régissant les accessoires de jeu et les équipements des joueurs;(b) S’assurer que toutes les lignes de jeu (lignes continues des annexes 1 et 2) soient tracées à la...

4.02 Gérant

4.00 - PRÉLIMINAIRES

(a) Le club doit désigner son gérant au président de la ligue ou à l'arbitre en chef au moins trente minutes avantl'heure fixée pour le début de la partie.(b) Le gérant peut aviser l'arbitre qu'il a délégué certaines responsabilités prévues par ces règles de j...

4.03 Échange des ordres de frappeur

4.00 - PRÉLIMINAIRES

À moins que le club receveur n'ait préalablement annoncé que la partie a été reportée ou retardée, le ou les arbitresdoivent se rendre sur le terrain cinq minutes avant l'heure prévue pour le début de la partie et se diriger directementvers le marbre où ils do...

4.04 Condition atmosphérique et état du terrain

4.00 - PRÉLIMINAIRES

(a) Le gérant de l'équipe receveur est le seul à décider si une partie peut être commencée en raison des conditionsatmosphériques ou de l'état du terrain sauf s'il s'agit d’une deuxième partie d'un programme double conventionnel ouen alternance. Aucune disposi...

4.05 Règles de jeu propre au terrain

4.00 - PRÉLIMINAIRES

Le gérant de l'équipe receveur doit aviser l'arbitre en chef et le gérant de l'équipe adverse des règles de jeu propresau terrain relatives à l'irruption du public sur le terrain, les balles frappées ou lancées dans ledit public ou toute autreéventualité. Si c...

4.06 Aucune fraternisation

4.00 - PRÉLIMINAIRES

Aucun joueur en uniforme ne doit adresser la parole aux spectateurs, ni se mêler à eux, ni s'asseoir dans lesestrades avant, pendant ou après la partie. Nul gérant, instructeur ou joueur ne doit adresser la parole à unspectateur avant ou pendant la partie. À q...

4.07 Sécurité

4.00 - PRÉLIMINAIRES

(a) Personne ne peut pénétrer sur le terrain pendant une partie à l'exception des joueurs et instructeurs enuniforme, des gérants, des photographes de presse autorisés par l'équipe locale, des arbitres, des agents de la paixen uniforme et des veilleurs ou autr...

4.08 Programmes doubles

4.00 - PRÉLIMINAIRES

(a) (1) Seulement deux parties de championnat peuvent être disputées dans la même journée.La continuation et la fin d'une partie suspendue ne violent pas cette règle, à l’exception des parties de Ligues del’Association Nationale. Voir le Commentaire à la règle...

5.01 Débuter la partie (« Au jeu ! »)

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) À l'heure prévue pour le début de la partie, les joueurs de l'équipe locale doivent prendre leurs positionsdéfensives; le premier frappeur de l'équipe visiteuse doit prendre place dans le rectangle du frappeur, puis l'arbitrecrie «au jeu» et la partie comm...

5.02 Positions en défensive sur le terrain

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

Quand la balle est mise au jeu au début de la partie ou pendant celui-ci, tous les joueurs défensifs, autres que lereceveur, doivent être dans le territoire des bonnes balles.(a) Le receveur doit se placer directement derrière le marbre. Il peut quitter sa pos...

5.03 Instructeur de but

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) Alors qu'elle est au bâton, l'équipe offensive doit placer deux instructeurs de buts sur le terrain, l'un près dupremier but, l'autre près du troisième but.(b) Le nombre des instructeurs de buts est limité à deux et ceux-ci doivent (1) revêtir l'uniforme d...

5.04 Le frappeur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) Ordre des frappeurs(1) Chaque joueur de l'équipe offensive doit se présenter au bâton dans l'ordre où son nom apparaît sur l'ordre desfrappeurs de son équipe. (2) L'ordre des frappeurs doit être suivi pendant toute la partie à moins qu'un joueur soit subst...

5.05 Lorsque le frappeur devient un coureur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

a) Le frappeur devient un coureur lorsque:(1) Il frappe une balle dans le territoire des bonnes balles;Règle 5.05(a) Commentaire : Si le frappeur frappe un lancer qui touche d’abord le sol, le résultat sera le même que s'il l'avait frappé en vol.(2) La troisiè...

(a) Occuper un but

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.06 Le coureur

(1) Un coureur obtient le droit d'occuper un but précédemment inoccupé s'il le touche avant d'être retiré. Il conservece droit jusqu'à ce qu'il soit retiré ou qu'il soit obligé de le quitter en faveur d'un autre coureur qui se voit accorder cebut de façon régu...

(b) Avancer sur les buts

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.06 Le coureur

(1) En avançant, un coureur doit toucher dans l'ordre le premier but, le deuxième but, le troisième but et le marbre.S'il est obligé de revenir en arrière, il doit retoucher tous les buts dans l'ordre inverse à moins que la balle ne soitdéclarée morte en vertu...