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2.05 L’abri des joueurs

2.00 – LE TERRAIN DE JEU

Le club receveur devra fournir les bancs des joueurs, un pour le club visiteur et un pour lui-même. Ces bancs serontplacés à une distance minimum de 25 pieds des lignes de démarcation. Ils devront être couverts et fermés auxextrémités et à l'arrière.

3.01 La balle

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

La balle est une sphère formée par un fil enroulé autour d'une petite boule de liège, de caoutchouc ou autre matériausemblable, recouverte de deux bandes blanches de peau de cheval ou de vache solidement cousues ensemble. Laballe doit peser au moins 5 onces et...

3.02 Le bâton

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

(a) Le bâton doit être rond et lisse, avoir un diamètre maximum de 2,75 pouces à son point le plus épais et avoir unelongueur maximale de 42 pouces. Le bâton doit être fait d'une seule pièce de bois.REMARQUE: Aucun bâton contre-plaqué ou expérimental ne pourra...

3.03 L’uniforme des joueurs

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

(a) Tous les joueurs d'une équipe doivent revêtir des uniformes identiques en couleur, coupe et style et cesuniformes devront être numérotés dans le dos avec des chiffres d'au moins six pouces de haut.(b) Toute partie visible du maillot de corps doit être d'un...

3.04 La mitaine du receveur

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

Un receveur peut utiliser une mitaine de cuir pourvu que cette mitaine ne mesure pas plus de trente-huit pouces decirconférence ou quinze pouces et demi du haut au bas de la mitaine. Ces mesures maximales incluent tout laçage,bande de cuir ou rebord attaché au...

3.05 Le gant de premier but

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

Le joueur de premier but peut utiliser un gant ou une mitaine de cuir dont la longueur du haut au bas ne peut excédertreize pouces (13) et dont la largeur de la base de l'articulation à l'extérieur de la paume ne peut excéder huit pouces.L'espace entre le pouc...

3.06 Les gants de joueur

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

Tous les joueurs, autres que le receveur, peuvent porter et utiliser un gant de cuir. Les dimensions du gant serontprises sur la face avant ou côté du gant qui reçoit la balle. On placera l'appareil de mesure en contact avec la surfacede l'objet ou de la porti...

3.07 Le gant du lanceur

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

(a) Le gant du lanceur ne peut être, sauf pour les cordons, de couleur blanche ou grise ni, selon le jugement del’arbitre, distraire de quelque façon. Aucun joueur, indépendamment de sa position en défensive, ne peut utiliser ungant qui est plus pâle que la cl...

3.08 Les casques protecteurs

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

Toute ligue professionnelle doit adopter les règles suivantes relatives à l'utilisation et au port de casques protecteurs:(a) Tous les joueurs doivent porter un casque protecteur quelconque au cours de leur présence au bâton.(b) Tous les joueurs des ligues de ...

3.09 Commercialisation indue

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

L'équipement de jeu ne doit pas arborer de forme indue de commercialisation du produit. Par équipement de jeu, onentend de façon non restrictive les buts, la plaque du lanceur, les balles, les bâtons, les uniformes, les mitaines dereceveur et de premier but, l...

3.10 Rapporter l’équipement du terrain de jeu

3.00 – ÉQUIPEMENT ET UNIFORMES

(a) Les membres de l'équipe offensive doivent apporter tous les gants et tout autre équipement hors du terrain etdans l'abri lorsque leur équipe est au bâton. Aucun équipement ne peut être laissé sur le terrain, que ce soit enterritoire des bonnes balles ou en...

4.01 Responsabilités de l’arbitre

4.00 - PRÉLIMINAIRES

Avant le début de la partie, l'arbitre doit:(a) Exiger la stricte observation des règles de jeu régissant les accessoires de jeu et les équipements des joueurs;(b) S’assurer que toutes les lignes de jeu (lignes continues des annexes 1 et 2) soient tracées à la...

4.02 Gérant

4.00 - PRÉLIMINAIRES

(a) Le club doit désigner son gérant au président de la ligue ou à l'arbitre en chef au moins trente minutes avantl'heure fixée pour le début de la partie.(b) Le gérant peut aviser l'arbitre qu'il a délégué certaines responsabilités prévues par ces règles de j...

4.03 Échange des ordres de frappeur

4.00 - PRÉLIMINAIRES

À moins que le club receveur n'ait préalablement annoncé que la partie a été reportée ou retardée, le ou les arbitresdoivent se rendre sur le terrain cinq minutes avant l'heure prévue pour le début de la partie et se diriger directementvers le marbre où ils do...

4.04 Condition atmosphérique et état du terrain

4.00 - PRÉLIMINAIRES

(a) Le gérant de l'équipe receveur est le seul à décider si une partie peut être commencée en raison des conditionsatmosphériques ou de l'état du terrain sauf s'il s'agit d’une deuxième partie d'un programme double conventionnel ouen alternance. Aucune disposi...

4.05 Règles de jeu propre au terrain

4.00 - PRÉLIMINAIRES

Le gérant de l'équipe receveur doit aviser l'arbitre en chef et le gérant de l'équipe adverse des règles de jeu propresau terrain relatives à l'irruption du public sur le terrain, les balles frappées ou lancées dans ledit public ou toute autreéventualité. Si c...

4.06 Aucune fraternisation

4.00 - PRÉLIMINAIRES

Aucun joueur en uniforme ne doit adresser la parole aux spectateurs, ni se mêler à eux, ni s'asseoir dans lesestrades avant, pendant ou après la partie. Nul gérant, instructeur ou joueur ne doit adresser la parole à unspectateur avant ou pendant la partie. À q...

4.07 Sécurité

4.00 - PRÉLIMINAIRES

(a) Personne ne peut pénétrer sur le terrain pendant une partie à l'exception des joueurs et instructeurs enuniforme, des gérants, des photographes de presse autorisés par l'équipe locale, des arbitres, des agents de la paixen uniforme et des veilleurs ou autr...

4.08 Programmes doubles

4.00 - PRÉLIMINAIRES

(a) (1) Seulement deux parties de championnat peuvent être disputées dans la même journée.La continuation et la fin d'une partie suspendue ne violent pas cette règle, à l’exception des parties de Ligues del’Association Nationale. Voir le Commentaire à la règle...

5.01 Débuter la partie (« Au jeu ! »)

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) À l'heure prévue pour le début de la partie, les joueurs de l'équipe locale doivent prendre leurs positionsdéfensives; le premier frappeur de l'équipe visiteuse doit prendre place dans le rectangle du frappeur, puis l'arbitrecrie «au jeu» et la partie comm...