Passer au contenu principal
Recherche avancée
Mot-clé
Type de contenu

Correspondances exactes
Recherche par mots-clés
Recherche par date
Mis à jour après
Mis à jour avant
Créé après
Créé avant

Résultats de recherche

334 résultats trouvés au total

103.15 - RECTANGLE DU FRAPPEUR (DIVISION 11U À SENIOR)

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

a) Le frappeur doit garder au moins un pied dans le rectangle du frappeur durant sa présence au bâton, àmoins qu’une des exceptions suivantes ne s’applique, permettant au frappeur de quitter le rectangle dufrappeur sans lui permettre de quitter le cercle entou...

103.16 - COUREUR DÉSIGNÉ OU DE COURTOISIE

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

Aucun coureur de courtoisie n’est permis pour le receveur. Dans le cas où le coureur de courtoisie est utilisépar erreur, la situation doit être corrigée lorsque constatée, sans autre sanction.

103.17 - LANCEUR DE DÉCISION

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

Un lanceur débutant reçoit le crédit d’une partie gagnée à condition d’avoir lancé au moins 3 manchescomplètes dans les parties de 6 manches et de 4 manches complètes dans les parties de 7 manches et queson équipe soit en avance au moment où il quitte la parti...

103.18 - POSITION DES COUSSINS

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

Une balle qui touche un but (ancré) est une bonne balle.

103.19 - PLÂTRE

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

Un joueur qui porte un plâtre ou un appareil qui a la même fonction ne peut prendre part au jeu.

103.20 - ABRI DU MARQUEUR

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

L’association ou l’équipe locale a l’obligation de céder au marqueur officiel l’abri qui lui est réservé dès sonarrivée au terrain. Outre le marqueur officiel, cet abri sert à l’annonceur maison, au préposé au tableaud’affichage (si c’est le cas) et au préposé...

103.21 - VISITE AUX ARBITRES – CLASSE A, B, GRAND CHELEM

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

Aucun entraîneur ou joueur ne peut rendre visite aux arbitres, sauf dans le cas d’un dépôt de protêt ou d’unesubstitution. Autrement, il est expulsé de la partie en vertu de l’article 55.1 – Suspension automatique.

103.22 - FRAPPEUR DÉSIGNÉ

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

Aux divisions 18U/21UF classe AA, Junior & Senior, la règle du «frappeur désigné pour le lanceur» est permise.

103.23 - RÈGLE DES 60 SECONDES

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

Toutes les équipes de classe AA, A et B de divisions 11U à 18U/21UF doivent effectuer leurs changementsdéfensifs/offensifs et offensifs/défensifs dans un délai de 60 secondes. À chaque demi-manche, à compter du dernier retrait, l’arbitre des buts verra à chro...

103.24 - JOUEURS ATTEINTS À LA TÊTE

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES...

Note 1 : Les arbitres sont les seuls juges d’une balle qui atteint le frappeur à la tête, ou toute partie du corps au-dessus des épaules.a) Procédure au 11U classe AA, ainsi qu’au 9U à 18U classe A, B et GC :i) Frappeur :Lorsqu’un frappeur se fait atteindre pa...

104.1 - DIVISION 9U

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 104 - DES DIMENSIONS DE TERRAINS

a) La distance entre les buts est de 60 pieds, 18,29 mètres;b) la distance de la pointe du marbre au côté avant de la plaque du lanceur est de 44 pieds, 13,41 mètres;c) la clôture du champ extérieur (coin) est idéalement à 150 pieds, 46 mètres de la pointe du ...

104.2 - DIVISION 11U

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 104 - DES DIMENSIONS DE TERRAINS

a) La distance entre les buts est de 60 pieds ou 18,29 mètres;b) la distance de la pointe du marbre au côté avant de la plaque du lanceur est de 44 pieds, 13,41 mètres;c) la clôture du champ extérieur (coin) est idéalement à 180 pieds, 55 mètres de la pointe d...

104.3 - DIVISION 13U

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 104 - DES DIMENSIONS DE TERRAINS

a) La distance entre les buts est de 70 pieds, 21,34 mètres;b) la distance de la pointe du marbre au côté avant de la plaque du lanceur est de 48 pieds, 14,63 mètres;c) la clôture du champ extérieur (coin) est idéalement à 210 pieds, 64 mètres de la pointe du ...

104.4 - DIVISION 15U/16UF

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 104 - DES DIMENSIONS DE TERRAINS

a) La distance entre les buts est de 80 pieds, 24,38 mètres;b) la distance de la pointe du marbre au côté avant de la plaque du lanceur est de 54 pieds, 16,46 mètres;c) la clôture du champ extérieur (coin) est idéalement à 275 pieds, 84 mètres de la pointe du ...

104.5 - DIVISIONS 18U/21UF, JUNIOR, JUNIOR ÉLITE ET SENIOR

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 104 - DES DIMENSIONS DE TERRAINS

a) La distance entre les buts est de 90 pieds, 27,43 mètres;b) la distance de la pointe du marbre au côté avant de la plaque est de 60 pieds&6 pouces, 18,44 mètres;c) la clôture du champ extérieur (coin) est idéalement à 320 pieds, 98 mètres de la pointe du ma...

104.6 - PROTÊT IRRECEVABLE

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 104 - DES DIMENSIONS DE TERRAINS

Aucun protêt ne peut être fait sur les dimensions ou distances des clôtures du champ extérieur.

105.2.1 - RÉGLAGE DU LANCE-BALLES

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 105 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISIO...

La distance entre le marbre et le lance-balles est de 44 pieds ou 13,41 mètres.

105.2.2 - VITESSE DU LANCE-BALLES

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 105 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISIO...

Note 1 : Tenant compte que l'intention est d'obtenir des balles frappées, les entraîneurs impliqués doivent êtreen accord avec la vitesse et le réglage de la machine utilisée s'il y a quelques problèmes techniques,nonobstant le type de lance-balles utilisé: la...

105.2.3 - TERRITOIRE DE FAUSSE-BALLE

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 105 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISIO...

Un rayon de 10 pieds de la pointe arrière du marbre et qui rejoint les 2 lignes de fausse-balle doit être tracé.Une balle frappée provenant du lance-balle ou du t-ball qui s’immobilise ou est touchée dans ce rayon estconsidéré fausse-balle.Note : Une balle qui...

105.2.4 - MONTICULE DU LANCEUR

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 105 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISIO...

Un cercle de 18 pieds ou 5,56 mètres de diamètre doit être tracé pour identifier le monticule du lanceur.