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(c) Balles mortes

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.06 Le coureur

La balle devient morte et les coureurs avancent d'un but ou reviennent à leurs buts sans risque d'être retirés lorsque:(1) Un lancer touche un frappeur ou ses vêtements alors qu'il est en position régulière de frappeur; s'ils sont forcés,les coureurs avancent;...

(a) Positions régulières d'un lanceur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Il existe deux positions possibles depuis lesquelles un lancer régulier peut-être effectué soit le «mouvement sansarrêt» et le «mouvement avec arrêt» et l'une ou l'autre peut être utilisée en tout temps.Le lanceur doit recevoir les signaux du receveur alors qu...

(1) Mouvement sans arrêt

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Le lanceur devra se tenir face au frappeur, le pied pivot en contact avec la plaque et l'autre pied demeurant libre. Decette position, tout mouvement naturel associé à la livraison du lancer au frappeur l'oblige à effectuer ce lancer sansinterruption ou modifi...

(2) Mouvement avec arrêt

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

On reconnaît cette position lorsque le lanceur fait face au frappeur, son pied pivot en contact avec la plaque et l'autrepied placé en avant de la plaque, tenant la balle de ses deux mains devant son corps et parvenant à un arrêtcomplet. À partir d'une telle p...

(b) Lancers d’exercice

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Lorsqu'un lanceur prend position au début de chaque manche ou lorsqu'il remplace un autre lanceur, il peut prendredes lancers d'exercice vers son receveur au cours desquels la partie est suspendue. Une ligue peut, de son proprechef, limiter le nombre de lancer...

(c) Délais pour lancer au frappeur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Lorsque les buts sont inoccupés, le lanceur doit lancer la balle au frappeur dans les douze secondes après avoir reçula balle. Chaque fois que le lanceur retarde la partie en commettant une infraction à cette règle, l'arbitre devraannoncer une «balle». La péri...

(d) Relais vers un but

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

À n'importe quel moment de ses mouvements préliminaires et jusqu'au moment où sa motion naturelle l'oblige àlancer vers le marbre, le lanceur peut relayer la balle vers un but quelconque à condition de se faire un pasdirectement vers ce but avant de relayer la...

(e) Effet de retirer le pied pivot de la plaque

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Lorsque le lanceur enlève le pied pivot de la plaque en faisant un pas vers l'arrière avec ce pied, il devient alors unjoueur d'intérieur et s'il effectue un relais hors-limites à partir de cette position, il sera considéré comme tout autrerelais hors-limites ...

(f) Lanceur ambidextre

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Un lanceur doit indiquer visuellement à l’arbitre en chef, au frappeur et à tout coureur sur les buts son intention del’usage de sa main gauche ou droite pour lancer. Cela peut être fait en portant son gant dans la bonne main aumoment de toucher la plaque du l...

5.08 Mode de pointage

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) Un point sera marqué chaque fois qu'un coureur avance régulièrement et touche le premier, deuxième ettroisième but ainsi que le marbre avant que trois joueurs ne soient retirés pour terminer la manche.EXCEPTION: Le point n'est pas alloué si le coureur croi...

(a) Retirer un frappeur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.09 Effectuer un retrait

Un frappeur est retiré lorsque:(1) Son coup frappé dans les airs (autre qu'un ricochet) frappé dans le territoire des bonnes ou des fausses ballesest régulièrement attrapé par un joueur défensif;Règle 5.09(a)(1) Commentaire : Un joueur défensif peut allonger l...

(b) Retirer un coureur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.09 Effectuer un retrait

Un coureur est retiré lorsque:(1) Il s'écarte de plus de trois pieds de sa ligne de course dans le but d'éviter d'être touché sauf si ce geste est posédans le but d'éviter une interférence avec le joueur défensif tentant d'attraper une balle frappée. La ligne ...

(c) Jeux d’appels

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.09 Effectuer un retrait

Tout coureur sera retiré sur appel lorsque:(1) Après un attrapé, il néglige de retoucher au but qu'il occupait avant que lui-même ou que le but qu'il occupait nesoit touché;Règle 5.09(c)(1) Commentaire : Dans cette règle, «retoucher» signifie toucher et partir...

(d) Effet qu’un coureur précédant omet de toucher un but

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.09 Effectuer un retrait

À moins qu'il n'y ait deux retraits, le statut d'un coureur suivant n'est pas affecté du fait qu'un coureur précédentomettrait de toucher ou retoucher à un but. Si par suite d'un appel le coureur précédent devient le troisième retrait,nul coureur qui le suit n...

(e) Fin d’une demi-manche

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.09 Effectuer un retrait

Quand trois joueurs offensifs sont régulièrement retirés, cette équipe passe à la défensive et l'équipe adverse devientl'équipe offensive.

5.10 Substitutions et changement de lanceurs (incluant visite au monticule)

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) Un ou plusieurs joueurs peuvent être remplacés à tout moment de la partie pourvu que la balle soit morte. Unjoueur substitut prend la place du joueur qu'il remplace dans l'ordre des frappeurs.(b) Le gérant doit immédiatement aviser l'arbitre en chef de tou...

5.11 Règle du frappeur désigné

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

Toute ligue peut choisir d'utiliser la règle 5.11(a), qui est celle du «frappeur désigné».(a) Les modalités d'utilisation de la règle sont les suivantes:(1) Un frappeur pourra être désigné pour frapper à la place du lanceur débutant et tous les autres lanceurs...

5.12 Appeler un « Arrêt » de jeu et balles mortes

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) Lorsqu'un arbitre suspend le jeu, il crie «arrêt». Lorsque l'arbitre crie «au jeu», la suspension est levée et le jeureprend. Entre les cris de «arrêt» et «au jeu», la balle est morte.(b) La balle devient morte lorsqu'un arbitre crie «arrêt». L'arbitre en ...

(a) Interférence du frappeur ou du coureur

6.00 – JEU INAPPROPRIÉ, ACTION ILLÉGALE... 6.01 Interférence, obstruction et colli...

Une interférence est commise par un frappeur ou un coureur lorsque: (1) Suite à une troisième prise qui n’est pas captée par le receveur, le frappeur-coureur gêne délibérément le receveur qui tente d'attraper la balle; ce frappeur-coureur est retiré, la balle ...

(b) Libérer l’espace au joueur défensif

6.00 – JEU INAPPROPRIÉ, ACTION ILLÉGALE... 6.01 Interférence, obstruction et colli...

Les joueurs, gérants ou tout autre membre de l'équipe au bâton doivent libérer tout espace - incluant les abris des joueurs et enclos de releveurs - nécessaire à un joueur défensif qui tente d'attraper une balle frappée ou un relais. Si un membre de l’équipe a...