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5.02 Positions en défensive sur le terrain

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

Quand la balle est mise au jeu au début de la partie ou pendant celui-ci, tous les joueurs défensifs, autres que lereceveur, doivent être dans le territoire des bonnes balles.(a) Le receveur doit se placer directement derrière le marbre. Il peut quitter sa pos...

5.03 Instructeur de but

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) Alors qu'elle est au bâton, l'équipe offensive doit placer deux instructeurs de buts sur le terrain, l'un près dupremier but, l'autre près du troisième but.(b) Le nombre des instructeurs de buts est limité à deux et ceux-ci doivent (1) revêtir l'uniforme d...

5.04 Le frappeur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) Ordre des frappeurs(1) Chaque joueur de l'équipe offensive doit se présenter au bâton dans l'ordre où son nom apparaît sur l'ordre desfrappeurs de son équipe. (2) L'ordre des frappeurs doit être suivi pendant toute la partie à moins qu'un joueur soit subst...

5.05 Lorsque le frappeur devient un coureur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

a) Le frappeur devient un coureur lorsque:(1) Il frappe une balle dans le territoire des bonnes balles;Règle 5.05(a) Commentaire : Si le frappeur frappe un lancer qui touche d’abord le sol, le résultat sera le même que s'il l'avait frappé en vol.(2) La troisiè...

(a) Occuper un but

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.06 Le coureur

(1) Un coureur obtient le droit d'occuper un but précédemment inoccupé s'il le touche avant d'être retiré. Il conservece droit jusqu'à ce qu'il soit retiré ou qu'il soit obligé de le quitter en faveur d'un autre coureur qui se voit accorder cebut de façon régu...

(b) Avancer sur les buts

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.06 Le coureur

(1) En avançant, un coureur doit toucher dans l'ordre le premier but, le deuxième but, le troisième but et le marbre.S'il est obligé de revenir en arrière, il doit retoucher tous les buts dans l'ordre inverse à moins que la balle ne soitdéclarée morte en vertu...

(c) Balles mortes

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.06 Le coureur

La balle devient morte et les coureurs avancent d'un but ou reviennent à leurs buts sans risque d'être retirés lorsque:(1) Un lancer touche un frappeur ou ses vêtements alors qu'il est en position régulière de frappeur; s'ils sont forcés,les coureurs avancent;...

(a) Positions régulières d'un lanceur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Il existe deux positions possibles depuis lesquelles un lancer régulier peut-être effectué soit le «mouvement sansarrêt» et le «mouvement avec arrêt» et l'une ou l'autre peut être utilisée en tout temps.Le lanceur doit recevoir les signaux du receveur alors qu...

(1) Mouvement sans arrêt

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Le lanceur devra se tenir face au frappeur, le pied pivot en contact avec la plaque et l'autre pied demeurant libre. Decette position, tout mouvement naturel associé à la livraison du lancer au frappeur l'oblige à effectuer ce lancer sansinterruption ou modifi...

(2) Mouvement avec arrêt

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

On reconnaît cette position lorsque le lanceur fait face au frappeur, son pied pivot en contact avec la plaque et l'autrepied placé en avant de la plaque, tenant la balle de ses deux mains devant son corps et parvenant à un arrêtcomplet. À partir d'une telle p...

(b) Lancers d’exercice

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Lorsqu'un lanceur prend position au début de chaque manche ou lorsqu'il remplace un autre lanceur, il peut prendredes lancers d'exercice vers son receveur au cours desquels la partie est suspendue. Une ligue peut, de son proprechef, limiter le nombre de lancer...

(c) Délais pour lancer au frappeur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Lorsque les buts sont inoccupés, le lanceur doit lancer la balle au frappeur dans les douze secondes après avoir reçula balle. Chaque fois que le lanceur retarde la partie en commettant une infraction à cette règle, l'arbitre devraannoncer une «balle». La péri...

(d) Relais vers un but

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

À n'importe quel moment de ses mouvements préliminaires et jusqu'au moment où sa motion naturelle l'oblige àlancer vers le marbre, le lanceur peut relayer la balle vers un but quelconque à condition de se faire un pasdirectement vers ce but avant de relayer la...

(e) Effet de retirer le pied pivot de la plaque

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Lorsque le lanceur enlève le pied pivot de la plaque en faisant un pas vers l'arrière avec ce pied, il devient alors unjoueur d'intérieur et s'il effectue un relais hors-limites à partir de cette position, il sera considéré comme tout autrerelais hors-limites ...

(f) Lanceur ambidextre

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.07 Le lanceur

Un lanceur doit indiquer visuellement à l’arbitre en chef, au frappeur et à tout coureur sur les buts son intention del’usage de sa main gauche ou droite pour lancer. Cela peut être fait en portant son gant dans la bonne main aumoment de toucher la plaque du l...

5.08 Mode de pointage

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE

(a) Un point sera marqué chaque fois qu'un coureur avance régulièrement et touche le premier, deuxième ettroisième but ainsi que le marbre avant que trois joueurs ne soient retirés pour terminer la manche.EXCEPTION: Le point n'est pas alloué si le coureur croi...

(a) Retirer un frappeur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.09 Effectuer un retrait

Un frappeur est retiré lorsque:(1) Son coup frappé dans les airs (autre qu'un ricochet) frappé dans le territoire des bonnes ou des fausses ballesest régulièrement attrapé par un joueur défensif;Règle 5.09(a)(1) Commentaire : Un joueur défensif peut allonger l...

(b) Retirer un coureur

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.09 Effectuer un retrait

Un coureur est retiré lorsque:(1) Il s'écarte de plus de trois pieds de sa ligne de course dans le but d'éviter d'être touché sauf si ce geste est posédans le but d'éviter une interférence avec le joueur défensif tentant d'attraper une balle frappée. La ligne ...

(c) Jeux d’appels

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.09 Effectuer un retrait

Tout coureur sera retiré sur appel lorsque:(1) Après un attrapé, il néglige de retoucher au but qu'il occupait avant que lui-même ou que le but qu'il occupait nesoit touché;Règle 5.09(c)(1) Commentaire : Dans cette règle, «retoucher» signifie toucher et partir...

(d) Effet qu’un coureur précédant omet de toucher un but

5.00 – DÉBUT DE LA PARTIE 5.09 Effectuer un retrait

À moins qu'il n'y ait deux retraits, le statut d'un coureur suivant n'est pas affecté du fait qu'un coureur précédentomettrait de toucher ou retoucher à un but. Si par suite d'un appel le coureur précédent devient le troisième retrait,nul coureur qui le suit n...