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41.8 - BRIS D’ÉGALITÉ

Étape A :
Dans un cas d’égalité entre les équipes d’une même section, le rang de l’équipe dans la section sera décidé
selon les priorités suivantes :

1- L’équipe avec la meilleure fiche victoires - défaites dans la (les) partie(s) entre ou parmi les
équipes à égalité sera placée plus haut dans le rang.

* À l’étape B et C, on tiendra compte de toutes les parties disputées dans la ronde préliminaire.

2- Si l’égalité persiste, la position des équipes sera dictée par la proportion du nombre de points
accordés par rapport aux manches défensives pour les parties entre ou parmi les équipes originales
qui sont à égalité.

* À l’étape B et C, on tiendra compte de toutes les parties disputées dans la ronde préliminaire.

3- Si l’égalité persiste, la position des équipes sera dictée par la proportion du nombre de points
marqués par rapport aux manches offensives pour les parties entre ou parmi les équipes originales
qui sont à égalité.

* À l’étape B et C, on tiendra compte de toutes les parties disputées dans la ronde préliminaire.

Note 1 : Lors du calcul du nombre de manches offensives et défensives qui sont crédités à chaque équipe
selon les priorités (2) et (3), les manches sont calculées selon une base fractionnaire.

4) Si l’égalité persiste, la position des équipes sera dictée selon l’équipe qui a cumulé le plus grand
nombre de manches avec l’avance au pointage :

Un point est accordé à la fin de chaque manche complète à l’équipe qui avait les devants dans la
partie, et ce, pour les parties entre ou parmi les équipes originales qui sont à égalité.

* À l’étape B et C, on tiendra compte de toutes les parties disputées dans la ronde préliminaire.

Note 2: Lors d’une égalité multiple résolue en partie seulement, le restant des égalités sera résolu en
continuant avec les priorités jusqu’à ce que les 4 priorités soient épuisées. À ce moment seulement les autres
équipes retourneront à la priorité No. 1 et repasseront à travers l’ordre.

Note 3: Lors d’un “mercy rule” l’équipe gagnante aura le crédit de 6 ou 7 manches (selon la division) défensives alors que l’équipe perdante aura le crédit pour le nombre de manches jouées.

Note 4 : Aux fins de la formule de bris d’égalité lors des manches supplémentaires, seulement les points
marqués/alloués dans les manches régulières seront comptabilisés dans le ratio de points. N’utilisez pas les
statistiques comptabilisées dans les manches supplémentaires aux fins du bris d’égalité.

Note 5 : Si une ou plusieurs parties ne sont pas disputées dans une section et résultent d’un forfait, ces parties ne seront pas tenues en compte aux fins du « Meilleur deuxième ».

Étape B- (Meilleur deuxième) Suite à l’étape A, le classement aura déterminé les positions de chaque équipe
dans leur section respective. Les trois équipes ayant terminé au deuxième rang dans leur section respective
passeront par le même bris d’égalité (étape A) afin de déterminer le « Meilleur deuxième ».

Étape C- Les positions 1 à 3 seront également définies selon le bris d’égalité prévu à l’étape A.

Exemples :
Québec (QC), Rive-Sud (RS) et Côte-Nord (CN) sont tous à égalité après le tournoi à la ronde.

-  Priorité 1:
QC défait RS par 6 - 3, CN défait QC par 6 - 4, RS défait CN par 10 - 8
Aucune solution à l’égalité, passez à la priorité #2.

- Priorité 2:
QC : 9 points accordés en 14 manches (9/14)=.643
RS : 14 points accordés en 14 manches (14/14)=1.000
CN : 14 points accordés en 14 manches (14/14) = 1.000
QC est établi au 1er rang, mais RS et CN restent à égalité et doivent aller à la prochaine
priorité.

- Priorité #3:
RS : 13 points marqués en 14 manches (13/14)=.929
CN : 14 points marqués en 14 manches (14/14)=1.000
Côte-Nord se retrouve au 2e rang

Exemples de scénarios de manches fractionnées:

#1 : Si l’équipe locale gagne la partie à la fin de la 7e manche en comptant 1 point sans aucun retrait, le résultat de la manche sera :

Équipe visiteuse : 7 manches offensives et 6 manches défensives
Équipe locale : 6 manches offensives et 7 manches défensives

#2 : Si l’équipe locale remporte la partie à la fin de la 7e manche en marquant 1 point avec 1 retrait, le résultat
de la manche sera:

Équipe visiteuse : 7 manches offensives et 6 1/3 manches défensives
Équipe locale : 6 1/3 manches offensives et 7 manches défensives

#3 : La même application de la règle est employée dans une situation où la partie se termine avec une
différence de points (mercy rule). Si l’équipe locale gagne la partie par une différence de points après 2 retraits à la fin de la 5e manche, le résultat de la manche sera :

Équipe visiteuse : 5 manches offensives et 4 2/3 manches offensives
Équipe locale : 4 2/3 manches offensives, 7 manches défensives