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Liste des changements de règlements - 2023

REGLEMENTS DE REGIE 2022 

REGLEMENTS DE REGIE 2023 

EXPLICATIONS

SECTION D – DE L'ADHÉSION ET DE L'ENREGISTREMENT 

26 - ACCRÉDITATION OBLIGATOIRE DES ENTRAÎNEURS 

Sanction pour la règle 26 : 

Une équipe doit être conforme en regard de l’accréditation des entraîneurs, et ce, au  plus tard le 15 juin annuellement. 

L’équipe non conforme après le 15 juin ne pourra par la suite prendre part à un  tournoi provincial, aux séries éliminatoires, à un championnat régional ou à un  championnat provincial pour la saison en cours.

SECTION D – DE L'ADHÉSION ET DE L'ENREGISTREMENT 

26 - ACCRÉDITATION OBLIGATOIRE DES ENTRAÎNEURS 

Sanction pour la règle 26 : 

Une équipe doit être conforme en regard de l’accréditation des entraîneurs, et ce, au  plus tard le 15 juin annuellement. 

À compter du 16 juin, l'entraîneur-chef d’une équipe non conforme ne peut  plus occuper cette fonction et doit être retiré du cahier d'enregistrement jusqu'à ce que l'accréditation de son équipe soit conforme.

Article 26 

Le changement proposé à la sanction de l’article 26 permettra à l’équipe de poursuivre ses activités, malgré la  non-conformité de l’accréditation de l’équipe d’entraîneur. L’entraîneur-chef aura donc la responsabilité de la  conformité de son équipe d’entraîneur. 

Une fois l’équipe d’entraîneur conforme après le 15 juin,  l’entraîneur-chef pourra à nouveau rejoindre l’équipe.

27 - ACCRÉDITATION OBLIGATOIRE DES ENTRAÎNEURS - JEUX DU QUÉBEC 

15U/16UF 

Titre Accréditation 

Entraîneur-chef 15U - Certifié 

Les entraîneurs adjoints 15U - Formé

27 - ACCRÉDITATION OBLIGATOIRE DES ENTRAÎNEURS - JEUX DU QUÉBEC 

13U, volet masculin 

Titre Accréditation 

Entraîneur-chef 13U - Certifié 

Les entraîneurs adjoints 13U - Formé 

13U, volet féminin 

Titre Accréditation 

Entraîneur-chef Fondamentaux et participation continue Formé 

Les entraîneurs adjoints Fondamentaux et participation continue En formation

Article 27 

Le changement proposé est en lien avec le changement de  division d’âge aux Jeux du Québec ainsi que l’entrée en  vigueur du volet féminin à ces mêmes Jeux.

SECTION F – DES CHAMPIONNATS PROVINCIAUX ET DES JEUX DU  QUÉBEC 

36 - DES OBLIGATIONS DE L’ÉQUIPE AU CHAMPIONNAT PROVINCIAL ENREGISTREMENT PRÉLIMINAIRE 

b) AU MINEUR A et B : 

Une région doit soumettre au bureau provincial l’identité de l’équipe qui les  représentera le lundi précédant la tenue du championnat.

SECTION F – DES CHAMPIONNATS PROVINCIAUX ET DES JEUX DU  QUÉBEC 

36 - DES OBLIGATIONS DE L’ÉQUIPE AU CHAMPIONNAT PROVINCIAL ENREGISTREMENT PRÉLIMINAIRE 

b) AU MINEUR A et B : 

Le gagnant des finales régionales doit être connu 7 jours précédant la  tenue du championnat.

Article 36 

Le changement proposé fera en sorte d’identifier plus  hâtivement les équipes qualifiées pour le championnat  provincial et permettra de faire la validation des équipes  dans un délai adéquat. 

Il évitera ainsi que des finales régionales aient à se  terminer dans la semaine des championnats provinciaux.

37 - DES SUSPENSIONS 

37.1 - JOUEUR INÉLIGIBLE 

Tout joueur inéligible qui participe à une partie des championnats est suspendu  indéfiniment et l'équipe qui aligne un tel joueur est éliminée.

37 - DES SUSPENSIONS 

37.1 - JOUEUR INÉLIGIBLE 

Tout joueur inéligible qui participe à une partie des championnats entraîne une perte de partie à son équipe et une suspension pour la prochaine partie à  l'entraîneur-chef de l'équipe fautive (ou celui occupant cette fonction lors de la  partie).

Article 37.1 

Le changement proposé modifiera la sanction afin de ne  plus éliminer une équipe lors du championnat, mais  seulement d’attribuer une défaite à l’équipe fautive et une  suspension à l’entraîneur-chef.

37.3 - ÉQUIPE DIRIGÉE PAR UN MEMBRE SUSPENDU 

Toute équipe dirigée par un membre suspendu (entraîneur-chef, entraîneur, joueur,  membre du bureau de direction d'une équipe ou d'une ligue) est éliminée.

37.3 - ÉQUIPE DIRIGÉE PAR UN MEMBRE SUSPENDU 

Toute équipe dirigée par un membre suspendu (entraîneur-chef, entraîneur, joueur,  membre du bureau de direction d'une équipe ou d'une ligue) entraîne une perte de  partie à son équipe.

Article 37.3 

Le changement proposé modifiera la sanction afin de ne  plus éliminer une équipe lors du championnat, mais  seulement d’attribuer une défaite à l’équipe fautive.

38 - DE LA CONDUITE 

38.1 - RETRAIT OU REFUS 

Tout entraîneur-chef, entraîneur ou responsable d'une région qui retire son équipe  ou refuse de jouer la partie, quelle qu'en soit la raison, perd la partie par forfait et  son équipe est éliminée du championnat. Les personnes impliquées sont  suspendues indéfiniment et le cas est transmis au comité provincial des règlements  pour étude et sanction.

38 - DE LA CONDUITE 

38.1 - RETRAIT OU REFUS 

Tout entraîneur-chef, entraîneur ou responsable d'une région qui retire son équipe  ou refuse de jouer la partie, quelle qu'en soit la raison, perd la partie par forfait et  entraîne une suspension pour la prochaine partie à l'entraîneur-chef de  l'équipe fautive (ou celui occupant cette fonction lors de la partie).

Article 38.1 

Le changement proposé modifiera la sanction afin de ne  plus éliminer une équipe lors du championnat, mais  seulement d’attribuer une une suspension à l’entraîneur chef.

SECTION G – DES TOURNOIS 

42 - DE LA DEMANDE DE TOURNOI 

42.5 - DATE DES TOURNOIS 

La période des tournois débute le 1er Juin et doit être terminé au 31 Juillet. Pour des  raisons jugées majeures (conditions météorologiques), un tournoi peut dépasser la  date permise, et il a 2 jours pour réaliser la fin de ses activités.

SECTION G – DES TOURNOIS 

42 - DE LA DEMANDE DE TOURNOI 

42.5 - DATE DES TOURNOIS 

La période des tournois débute le 15 Juin et doit être terminé au 15 Août. Pour des  raisons jugées majeures (conditions météorologiques), un tournoi peut dépasser la  date permise, et il a 2 jours pour réaliser la fin de ses activités.

Article 42.5 

Le changement proposé déplacera la période où on peut  tenir un tournoi.  

La date du 15 juin coïncidera également avec la date limite  de conformité de l’accréditation des entraîneurs. La tenue des championnats provinciaux plus tard en saison déplace les dates pour la tenue des championnats  régionaux, ce qui permettra aisément d’utiliser la période  des tournois jusqu’à la mi-août.

43 - DES OBLIGATIONS DU TOURNOI 

43.7 - LIMITE D'HEURE 

c) Pour toutes parties débutant à 21h ou plus tard, un délai de 12 heures de  repos doit obligatoirement être accordé entre la fin de la partie des équipes  impliquées et leur prochaine partie.

43 - DES OBLIGATIONS DU TOURNOI 

43.7 - LIMITE D'HEURE 

c) Pour toutes parties débutant à 21h ou plus tard, un délai de 10 heures de  repos doit obligatoirement être accordé entre la fin de la partie des équipes  impliquées et leur prochaine partie.

Article 43.7 

Le changement proposé permettra une plus grande latitude  aux organisateurs de tournoi quant à la gestion de l’horaire  des parties.

43.14 - PARTIES – CLASSE AA, A, B, GRAND CHELEM 

c) Différence de pointage : 

i) Division 9U à 13U :  

La règle de « différence de pointage » de dix (10) points s’applique après  la 4e manche ou 3 manches et demi si l’équipe locale est en avance. ii) Division 15U/16UF à Senior :  

La règle de « différence de pointage » de dix (10) points s’applique après  la 5e manche ou 4 manches et demi si l’équipe locale est en avance. Une partie se termine immédiatement à partir du moment où une équipe, en  raison de la limitation des points par manche, ne peut remporter la victoire.

43.14 - PARTIES – CLASSE AA, A, B, GRAND CHELEM 

c) Différence de pointage : 

i) Division 9U à 13U :  

La règle de « différence de pointage » de dix (10) points s’applique après  la 4e manche ou 3 manches et demi si l’équipe locale est en avance. La règle de « différence de pointage » de quinze (15) points  s’applique après la 3e manche ou 2 manches et demi si l’équipe  locale est en avance. 

ii) Division 15U/16UF à Senior :  

La règle de « différence de pointage » de dix (10) points s’applique après  la 5e manche ou 4 manches et demi si l’équipe locale est en avance. La règle de « différence de pointage » de quinze (15) points  s’applique après la 4e manche ou 3 manches et demi si l’équipe  locale est en avance. 

Une partie se termine immédiatement à partir du moment où une équipe, en  raison de la limitation des points par manche, ne peut remporter la victoire.

Article 43.14 

Le changement proposé ajoutera la règle de « différence  de pointage » de 15 points à celle existante de 10 points dans les tournois.

SECTION H – DE LA DISCIPLINE 

55 - DES CAS GÉNÉRAUX D'INCONDUITE D'UN MEMBRE 

55.3 - AGRESSEUR OU PROVOCATEUR 

Tout membre impliqué dans une bataille, mais ayant été identifié comme agresseur  ou provocateur est automatiquement suspendu. 

a) 1ère infraction : le membre est suspendu pour 5 parties supplémentaires à la  sanction de l’article 55.5. 

b) 2e infraction : pour une seconde infraction au cours de la saison précédente ou  de celle en cours, le membre est suspendu indéfiniment et est transmis au  comité provincial des règlements.

SECTION H – DE LA DISCIPLINE 

55 - DES CAS GÉNÉRAUX D'INCONDUITE D'UN MEMBRE 

55.3 - AGRESSEUR OU PROVOCATEUR 

Tout membre identifié comme agresseur ou provocateur et impliqué dans une  suspension relative aux codes 55.2, 55.4, 55.5 ou 55.6 est automatiquement  suspendu. 

a) 1ère infraction : le membre est suspendu pour 3 parties. 

b) 2e infraction : pour une seconde infraction au cours de la saison précédente ou  de celle en cours, le membre est suspendu indéfiniment et est transmis au  comité provincial des règlements.

Article 55.3 

Le changement proposé permettra d’ajouter la notion  d’agresseur ou provocateur aux autres codes relatifs à  l’inconduite d’un membre (et non pas juste pour la bataille),  et en réduira la portée (sanction de 3 parties).

56 - DES PERSONNES SUSPENDUES 

56.5 - HORS DU TERRAIN EN TOUT TEMPS 

Un joueur ou un entraîneur ne peut, durant sa suspension, apparaître sur l’ordre des  frappeurs d’une équipe lors d'une partie et ne peut être admis sur le terrain de jeu  lors d'une partie, et ce, pour toute la durée de sa suspension. De plus, l’entraîneur  suspendu ne peut, de quelque façon que ce soit, diriger son équipe depuis les  estrades. À défaut, l’entraîneur est suspendu pour 2 parties additionnelles.

56 - DES PERSONNES SUSPENDUES 

56.5 - HORS DU TERRAIN EN TOUT TEMPS 

a) Un joueur ou un entraîneur ne peut, durant sa suspension, apparaître sur  l’ordre des frappeurs d’une équipe lors d'une partie et ne peut être admis sur le terrain de jeu lors d'une partie, et ce, pour toute la durée de sa suspension; 

b) Un entraîneur suspendu ne peut, de quelque façon que ce soit, diriger son  équipe depuis les estrades. À défaut, l’entraîneur est suspendu pour 2 parties  additionnelles; 

c) Une fois expulsé, un joueur ou un entraîneur qui commet par la suite une  infraction relative aux codes 55.2 à 55.5 envers un officiel ou une  personne en autorité dans la même partie voit sa suspension doublée en  nombre de partie.

Article 56.5 

Le changement proposé ajoutera une notion additionnelle  de suspension pour un membre déjà expulsé et qui, dans  la même partie, commettrait à nouveau une inconduite  envers un officiel ou personne en autorité.

SECTION K – DES MODIFICATIONS 

66 - DEMANDE DE PROPOSITIONS DE MODIFICATIONS AUX RÈGLEMENTS  DE RÉGIE 

Annuellement, le comité des règlements doit étudier les propositions de  changements aux règlements de régie reçues des membres. Ces propositions  doivent être soumises à Baseball Québec au plus tard le 30 Septembre de chaque  année.

SECTION K – DES MODIFICATIONS 

66 - DEMANDE DE PROPOSITIONS DE MODIFICATIONS AUX RÈGLEMENTS  DE RÉGIE 

Annuellement, le comité des règlements doit étudier les propositions de  changements aux règlements de régie reçues des membres. Ces propositions  doivent être soumises à Baseball Québec au plus tard le 15 Octobre de chaque  année.

Article 66 

Le changement proposé déplacera la période pour soumettre une proposition de changement aux règlements,  notamment en raison des championnats provinciaux se  tenant plus tard en saison.

SECTION L – VOLET FÉMININ 

23 - DE LA PARTICIPATION IRRÉGULIÈRE (PROVINCIALE OU  INTERPROVINCIALE) 

23.1 - JOUEUSE 

a) Toute joueuse inscrite à Baseball Québec peut évoluer, simultanément, avec  une équipe féminine et mixte. On permet également qu’une joueuse puisse évoluer pour 2 équipes féminines si ces équipes diffèrent de classe.  Cependant, si la joueuse utilise l’option d’évoluer pour 2 équipes féminines,  elle ne peut plus évoluer pour une équipe mixte. Le nom de la joueuse doit  apparaître dans les 2 cahiers d’enregistrements. 

b) Les joueuses doivent se présenter à leur équipe féminine s'il y a conflit de  calendrier de partie entre l’équipe féminine et mixte, à moins d’entente entre  les entraîneurs impliqués. Autrement, les joueuses sont inéligibles. 

c) À l’exception de la division 21UF, toute joueuse évoluant pour une équipe  mixte de classe A ou AA, ou pour une équipe du Québec ne peut évoluer pour  une équipe féminine de classe B. 

Note : Lorsqu’une joueuse évolue simultanément pour une équipe féminine et mixte ou 2 équipes féminines, il est primordial que le nombre maximum de manches  lancées au total des 2 équipes SOIT respecté afin de protéger le bras de la  lanceuse. Nous invitons les entraîneurs impliqués, en collaboration avec la joueuse,  à communiquer entre eux pour éviter une surutilisation du bras de la joueuse. 

23.2 - D’UNE ÉQUIPE 

Il est permis à une équipe féminine d’évoluer au sein de 2 ligues distinctes.

SECTION L – VOLET FÉMININ 

23 - DE LA PARTICIPATION IRRÉGULIÈRE (PROVINCIALE OU  INTERPROVINCIALE) 

23.1 - JOUEUSE 

Toute joueuse inscrite à Baseball Québec doit évoluer avec une (1) seule équipe, féminine ou mixte.

Article Volet féminin, 23.1 

Le changement proposé verra dorénavant à interdire aux  joueuses d’évoluer simultanément pour 2 équipes  féminines ou encore pour 2 équipes mixtes et féminines. 

Il faut préciser que les équipes formées exclusivement  dans le cadre du championnat provincial féminin ne sont  pas tenues en compte. 

Le changement est motivé par : 

difficulté à établir le principe de joueuse active; difficulté à établir la conformité à titre de réserviste; gestion du bras lanceur; 

conflit de calendrier; 

trop grand nombre de parties, trop peu d’entraînement. 

Pour votre gouverne, lors de la saison 2022… 

4% des joueuses 9U évoluaient pour 2 équipes; 6% des joueuses 11U évoluaient pour 2 équipes; 10% des joueuses 13U évoluaient pour 2 équipes; 19% des joueuses 16U évoluaient pour 2 équipes; 2% des joueuses 21U évoluaient pour 2 équipes. 

Au surplus, l’instinct de créer une équipe féminine est  dorénavant bien implanté chez nos associations (dans la  mesure où le nombre de joueuses le justifie) pour une  proportion de 88,5%.

41 - DE L'ORGANISATION 

41.6 - CONDITION DE PARTICIPATION 

Championnat A et B : Toute équipe originale féminine qui évolue dans une ligue  féminine ou mixte pourra représenter leur région au championnat provincial. Championnat féminin : Ce championnat est exclusif à la clientèle féminine. Note 4 : Les joueuses évoluant pour « Équipe Québec Relève » ainsi qu’au  15U/16UF classe AA ne sont pas éligibles à évoluer au championnat.

41 - DE L'ORGANISATION 

41.6 - CONDITION DE PARTICIPATION 

Championnat A et B : Toute équipe originale féminine qui évolue dans une ligue  féminine ou mixte pourra représenter leur région au championnat provincial. Championnat féminin : Ce championnat est exclusif à la clientèle féminine. Note 4 : Les joueuses évoluant pour « Équipe Québec Relève » ainsi qu’au  15U/16UF classe AA ne sont pas éligibles à évoluer au championnat.

Article Volet féminin, 41.6 

Le changement proposé permettra dorénavant aux  joueuses évoluant 15U/16UF classe AA d’avoir accès au championnat provincial féminin 16U.

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 

103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES DIVISIONS 

103.10 - CONTACT 

4. Sur tout contact jugé malicieux par l’arbitre, le joueur sera automatiquement  expulsé en vertu de l’article 55.1 (suspension automatique) qu’il soit déclaré  sauf ou retiré. Le contact est considéré malicieux s’il en résulte d’une force  excessive intentionnelle et/ou si le contact a été fait dans l’intention de blesser.  Le contact malicieux est puni, qu’il soit commis par un joueur offensif ou  défensif.

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU 

103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES DIVISIONS 

103.10 - CONTACT 

4. Sur tout contact jugé malicieux par l’arbitre, le joueur sera automatiquement  expulsé en vertu de l’article 55.5 (conduite préjudiciable) qu’il soit déclaré  sauf ou retiré. Le contact est considéré malicieux s’il en résulte d’une force  excessive intentionnelle et/ou si le contact a été fait dans l’intention de blesser.  Le contact malicieux est puni, qu’il soit commis par un joueur offensif ou  défensif.

Article 103.10 

Le changement proposé corrigera une anomalie lors d’un  contact malicieux (tentative de blessure) et imposera la  suspension relative à l’article 55.5, tel que prévu dans nos  règles de discipline.

103.11 – UTILISATION DU COUSSIN DOUBLE 

a) L’utilisation du coussin double de premier but « safe base » est recommandée  pour les divisions où l’avance sur les buts n’est pas permise. 

Si une balle frappée touche la partie blanche, elle est considérée comme une  bonne balle. La partie orange n’est pas considérée en jeu aux fins des règles  de bonnes et fausses balles. 

b) La partie orange du coussin double ne peut servir que pour le frappeur coureur qui dépasse le premier but sans aucune intention de se diriger vers le  but suivant. Par contre, après avoir dépassé le premier but, le frappeur coureur peut se diriger vers le deuxième but sans devoir revenir toucher la  partie blanche du coussin double. Dans tous les autres cas, le coureur doit  utiliser la partie blanche du coussin.

103.11 – UTILISATION DU COUSSIN DOUBLE 

a) L’utilisation du coussin double de premier but « safe base » est recommandée  pour toutes les divisions. 

Si une balle frappée touche la partie blanche, elle est considérée comme une bonne balle. La partie orange n’est pas considérée en jeu aux fins des règles  de bonnes et fausses balles. 

b) La partie orange du coussin double peut servir au frappeur-coureur qui dépasse le premier but sans aucune intention de se diriger vers le but suivant,  ou pour le joueur défensif dans une situation de 3e prise échappée. Par contre, après avoir dépassé le premier but, le frappeur-coureur peut se diriger  vers le deuxième but sans devoir revenir toucher la partie blanche du coussin double. Dans tous les autres cas, le coureur doit utiliser la partie blanche du  coussin.

Article 103.11 

Le changement proposé permettra dorénavant aux joueurs défensifs d’utiliser la partie orange du coussin pour  effectuer un retrait sur une 3e prise échappée, le tout, ayant pour but d’éviter les potentielles collisions au premier but.

103.14 - ÉQUITÉ DE JEU POUR LES DIVISIONS 11U (CLASSE AA, A ET B), 13U (CLASSE A ET B), 15U/16UF (CLASSE A ET B), 18U/21UF (CLASSE A ET B) a) Rôle offensif : 

Tous les joueurs sont inscrits sur l’ordre des frappeurs et chacun de ceux-ci  frappe à son tour au bâton.  

i) lorsqu’un joueur arrive en cours de partie, il est inscrit au dernier rang de  l’ordre des frappeurs. En tournoi et championnat, il n’est pas permis  d’ajouter un joueur en cours de partie. Une exception à cette règle est  permise dans le cas de la poursuite d’une partie suspendue; 

Note 1 : En tournoi et championnat, on peut inscrire un joueur sur l’ordre des  frappeurs même s’il n’est pas encore présent à la partie. Au moment du tour  au bâton dudit joueur, deux options sont possibles : 

Option 1 : Rayer définitivement le joueur de la partie; 

Option 2 : Prendre le retrait à chaque occasion où le frappeur est absent. ii) lorsqu’un joueur quitte en cours de partie, il est retiré du rang du rôle  offensif. Aucun retrait « automatique » n’est comptabilisé; 

iii) si un joueur ne peut compléter sa présence au bâton, le frappeur suivant  dans le rang le remplace avec le même compte. Le joueur remplacé peut  revenir au jeu au cours de la partie; 

iv) si un coureur ne peut compléter sa présence sur les buts, il est remplacé  par le dernier retrait. Le joueur remplacé peut revenir au jeu au cours de la partie.

103.14 - ÉQUITÉ DE JEU POUR LES DIVISIONS 11U (CLASSE AA, A ET B), 13U  (CLASSE A ET B), 15U/16UF (CLASSE A ET B), 18U/21UF (CLASSE A ET B) a) Rôle offensif : 

Tous les joueurs sont inscrits sur l’ordre des frappeurs et chacun de ceux-ci  frappe à son tour au bâton.  

i) lorsqu’un joueur arrive en cours de partie, il est inscrit au dernier rang de  l’ordre des frappeurs. 

En tournoi et championnat, il n’est pas permis d’ajouter un joueur en cours  de partie. Une exception à cette règle est permise dans le cas de la poursuite d’une partie suspendue. Au surplus, une équipe peut  poursuivre la partie même si elle n’est plus en mesure de placer 9  joueurs en défensive pour cause de blessure. À ce moment, un  retrait automatique est enregistré pour le frappeur absent. Si une  équipe n’est pas en mesure de placer au moins 7 joueurs en  défensive, la partie est forfaite; 

Note 1 : En tournoi et championnat, on peut inscrire un joueur sur l’ordre des  frappeurs même s’il n’est pas encore présent à la partie. Au moment du tour  au bâton dudit joueur, deux options sont possibles : 

Option 1 : Rayer définitivement le joueur de la partie; 

Option 2 : Prendre le retrait à chaque occasion où le frappeur est absent. ii) lorsqu’un joueur quitte en cours de partie, il est retiré du rang du rôle  offensif. Aucun retrait « automatique » n’est comptabilisé; 

iii) si un joueur ne peut compléter sa présence au bâton, le frappeur suivant  dans le rang le remplace avec le même compte. Le joueur remplacé peut  revenir au jeu au cours de la partie; 

iv) si un coureur ne peut compléter sa présence sur les buts, il est remplacé  par le dernier retrait. Le joueur remplacé peut revenir au jeu au cours de la  partie.

Article 103.14a 

Le changement proposé permettra, en tournoi et  championnat, à une équipe ayant débuté la partie avec le  nombre de joueurs requis de poursuivre la partie sans  forfait si, en raison de blessure, elle n’est plus en mesure  d’aligner 9 joueurs en défensive, avec la notion de retrait  automatique pour le frappeur absent.

103.14 - ÉQUITÉ DE JEU POUR LES DIVISIONS 11U (CLASSE AA, A ET B), 13U  (CLASSE A ET B), 15U/16UF (CLASSE A ET B), 18U/21UF (CLASSE A ET B) c) Atteindre le but suivant : 

Lorsqu’une équipe détient une avance de 5 points ou plus, le coureur de cette  équipe peut atteindre le but suivant seulement si la balle est frappée ou s’il est  forcé d’avancer. 

Note 7 : L’application d’une règle de jeu (BCan) peut «forcer» l’avance des  coureurs. Ex: Balle hors limite. 

i) Sans avance sur les buts : 

Si un coureur atteint le but suivant, la balle est morte et il est retourné à  son but. 

ii) Avec avance sur les buts : 

Si un coureur atteint le but suivant, la balle est morte et il est retiré. Si plus  d’un coureur est fautif, la balle est morte, on retire uniquement celui le plus  près d’atteindre le marbre et les autres coureurs retournent à leurs buts. 

Note 8 : Si dans la même séquence de jeu un 5e et 6e point est marqué sans qu’une balle n’ait été frappée, on doit accorder le 5e point et retourner le 6e point sur le but au moment du lancer. Le 6e point ne doit pas être comptabilisé  ni constituer un retrait.

103.14 - ÉQUITÉ DE JEU POUR LES DIVISIONS 11U (CLASSE AA, A ET B), 13U  (CLASSE A ET B), 15U/16UF (CLASSE A ET B), 18U/21UF (CLASSE A ET B) c) Atteindre le but suivant : 

Lorsqu’une équipe détient une avance de 5 points ou plus, le coureur de cette  équipe peut atteindre le but suivant seulement si la balle est frappée ou s’il est  forcé d’avancer. 

Note 7 : L’application d’une règle de jeu (BCan) peut «forcer» l’avance des  coureurs. Ex: Balle hors limite. 

i) Sans avance sur les buts : 

Si un coureur atteint le but suivant, la balle est morte et il est retourné à  son but. 

ii) Avec avance sur les buts : 

Si un coureur atteint le but suivant, la balle est morte et il est retiré. Si plus  d’un coureur est fautif, la balle est morte, on retire uniquement celui le plus  près d’atteindre le marbre et les autres coureurs retournent à leurs buts. Sans égard à ce qui précède, si le lanceur ou le receveur tente  d’effectuer un retrait sur un coureur, ce dernier a l’obligation de  revenir toucher à son but. Ce coureur peut ensuite tenter d’atteindre  le but suivant inoccupé, à ses risques. 

S’il ne revient pas toucher son but, il est à risque d’être retiré si le  joueur défensif applique la balle sur le coureur, même s’il atteint le  but suivant. Les autres coureurs ne peuvent tenter d’atteindre le but  suivant sur le jeu. 

Note 8 : Si dans la même séquence de jeu un 5e et 6e point est marqué sans  qu’une balle n’ait été frappée, on doit accorder le 5e point et retourner le 6e point sur le but au moment du lancer. Le 6e point ne doit pas être comptabilisé  ni constituer un retrait.

Article 103.14c 

Le changement proposé instaurera la possibilité qu’un coureur 13U A, 15U A-B ou 18U A-B, avec une avance de 5 points, puisse atteindre le but inoccupé suivant suite à une tentative de retrait par le lanceur ou receveur. Seul le coureur sur laquelle la tentative est effectuée pourra avancer à ses risques, selon les conditions décrites.

105 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION 9U 

105.3 - POSITION À LA DÉFENSIVE 

105.3.1 - JOUEURS 

9U classe A : 

En saison, un minimum de 7 et un maximum de 9 joueurs doivent se retrouver en  défensive. 

En tournoi et championnat, 9 joueurs doivent se retrouver en défensive. 9U classe B / Grand Chelem : 

En tout temps, 6 joueurs doivent se retrouver en défensive; un maximum de 2 joueurs à la position de lanceur et les autres joueurs placés à l’intérieur du territoire  des bonnes balles. Au moment où le frappeur s’élance, tous les joueurs doivent être  sur la surface délimitant le champ intérieur (limite de terre et de gazon entre le  champ intérieur et extérieur). Toutefois, une équipe a aussi l’option de déplacer un  

(1) joueur maximum au champ extérieur à tout moment dans le cours de la partie. Note : Tenant compte que cette division évolue sur des terrains de différentes  dimensions, on détermine que le champ intérieur est dans un rayon de 60 pieds de  la plaque du lanceur 9U. 

On permet la présence d’un (1) entraîneur de l’équipe en défensive sur le terrain, ce dernier étant placé derrière les joueurs en défensive. Si l’entraîneur est involontairement atteint par une balle frappée ou un relais, la balle demeure au jeu.

105 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION 9U 

105.3 - POSITION À LA DÉFENSIVE 

105.3.1 - JOUEURS 

9U classe A : 

En saison, un minimum de 7 et un maximum de 9 joueurs doivent se retrouver en  défensive. 

En tournoi et championnat, 9 joueurs doivent se retrouver en défensive. Au surplus, une équipe peut poursuivre la partie même si elle n’est plus en  mesure de placer 9 joueurs en défensive pour cause de blessure. À ce moment, un retrait automatique est enregistré pour le frappeur absent. Si une équipe n’est pas en mesure de placer au moins 7 joueurs en défensive, la  partie est forfaite. 

9U classe B / Grand Chelem : 

En tout temps, 6 joueurs doivent se retrouver en défensive, selon les 3 options  suivantes : 

Option a :2 lanceurs et 4 joueurs d’avant-champ; 

Option b : 2 lanceurs, 3 joueurs d’avant-champ et 1 voltigeur; Option c : 1 lanceur, 4 joueurs d’avant-champ et 1 voltigeur. 

Au moment où le frappeur s’élance, tous les joueurs d’avant-champ doivent être  sur la surface délimitant le champ intérieur (limite de terre et de gazon entre le  champ intérieur et extérieur). 

Note : Tenant compte que cette division évolue sur des terrains de différentes  dimensions, on détermine que le champ intérieur est dans un rayon de 60 pieds de  la plaque du lanceur 9U. 

On permet la présence d’un (1) entraîneur de l’équipe en défensive sur le terrain, ce  dernier étant placé derrière les joueurs en défensive. Si l’entraîneur est  involontairement atteint par une balle frappée ou un relais, la balle demeure au jeu. En tournoi, une équipe peut poursuivre la partie même si elle n’est plus en  mesure de placer 6 joueurs en défensive pour cause de blessure. À ce  moment, un retrait automatique est enregistré pour le frappeur absent. Si une  équipe n’est pas en mesure de placer au moins 5 joueurs en défensive, la  partie est forfaite.

Article 105.3.1a 

Le changement proposé permettra, en tournoi et  championnat, à une équipe ayant débuté la partie avec le  nombre de joueurs requis de la poursuivre sans forfait si,  en raison de blessure, elle n’est plus en mesure d’aligner 9  joueurs en défensive, avec la notion de retrait automatique  pour le frappeur absent. 

Article 105.3.1b 

Le changement proposé viendra identifier les  positionnements défensifs possibles pour l’équipe de 6  joueurs 9U B. 

Article 105.3.1c 

Le changement proposé permettra, en tournoi, à une  équipe ayant débuté la partie avec le nombre de joueurs requis de la poursuivre sans forfait si, en raison de  blessure, elle n’est plus en mesure d’aligner 6 joueurs en  défensive, avec la notion de retrait automatique pour le  frappeur absent.

106 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION 11U 

106.2 - LANCEUR 

f) NOMBRE DE LANCERS (tournois – championnats) : 

i) Un lanceur qui effectue entre 36 et 50 lancers dans une journée doit avoir  une journée de repos; 

ii) Un lanceur qui effectue entre 51 et 60 lancers dans une journée doit avoir 2 journées de repos; 

iii) Un lanceur qui effectue entre 61 et 75 lancers dans une journée doit avoir 3 journées de repos; 

iv) Lorsqu’un lanceur atteint le maximum de lancers permis pour une étape  (35, 50 et 60 lancers), il peut terminer sa présence face à ce frappeur  sans la pénalité relative aux journées de congé s’il n’affronte pas d’autres  frappeurs. Dans cette situation, on indique au registre le nombre de  lancers correspondant à l’étape franchie par le lanceur. 

v) Lorsqu’un lanceur affronte un nouveau frappeur au-delà du 35e lancer lors  d’une partie, il ne peut évoluer à titre de lanceur dans une autre partie lors  de cette même journée. 

vi) Lorsqu’un lanceur atteint le maximum de lancers permis pour une journée  face à un frappeur (75 lancers), il peut terminer sa présence et doit être  remplacé suite à ce frappeur. 

vii) Dans les tournois et championnats, un lanceur peut lancer lors d’une 3e journée consécutive s’il n’a pas atteint au cours des 2 premières journées  le cumulatif de 36 lancers ou plus. Il lui est permis d’effectuer jusqu’à un maximum de 75 lancers pour le cumulatif des 3 journées. Il lui est interdit  de lancer lors de 4 journées consécutives, sans égard au nombre de  lancers effectués. 

Exemple : 18 lancers le jour 1, 12 lancers le jour 2. Ayant effectué 30 lancers  au cumulatif (moins de 36 lancers), il est éligible à lancer une 3e journée  consécutive, mais est limité à 45 lancers lors de la 3e journée (75 moins 30  lancers lors des 2 premières journées). 

viii) Dans les tournois et championnats, un entraîneur peut effectuer une 2e visite au lanceur afin de le retirer du monticule, et ce, sur le même  frappeur dans la même manche. 

ix) Dans les tournois et championnats, une personne est assignée à effectuer la comptabilisation des lancers. Son registre des lancers est la source  officielle aux fins du règlement du lanceur.

106 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION 11U 

106.2 - LANCEUR 

f) NOMBRE DE LANCERS (tournois – championnats) : 

i) Un lanceur qui effectue entre 36 et 50 lancers dans une journée doit avoir  une journée de repos; 

ii) Un lanceur qui effectue entre 51 et 60 lancers dans une journée doit avoir 2 journées de repos; 

iii) Un lanceur qui effectue entre 61 et 75 lancers dans une journée doit avoir 3 journées de repos; 

iv) Lorsqu’un lanceur atteint le maximum de lancers permis pour une étape  (35, 50 et 60 lancers), il peut terminer sa présence face à ce frappeur  sans la pénalité relative aux journées de congé s’il n’affronte pas d’autres  frappeurs. Dans cette situation, on indique au registre le nombre de  lancers correspondant à l’étape franchie par le lanceur. 

v) Lorsqu’un lanceur affronte un nouveau frappeur au-delà du 35e lancer lors  d’une partie, il ne peut évoluer à titre de lanceur dans une autre partie lors  de cette même journée. 

vi) Lorsqu’un lanceur atteint le maximum de lancers permis pour une journée  face à un frappeur (75 lancers), il peut terminer sa présence et doit être  remplacé suite à ce frappeur. 

vii) Dans les tournois et championnats, un lanceur peut lancer lors d’une 2e journée consécutive s’il n’a pas atteint au cours de la précédente  journée le cumulatif de 36 lancers ou plus. Il lui est permis d’effectuer  jusqu’à un maximum de 75 lancers pour le cumulatif des 2 journées. Il lui  est interdit de lancer lors de 3 journées consécutives, sans égard au  nombre de lancers effectués. 

Exemple : 30 lancers le jour 1. Ayant effectué moins de 36 lancers, il est éligible à lancer une 2e journée consécutive, mais est limité à 45 lancers  lors de la 2e journée). 

viii) Dans les tournois et championnats, un entraîneur peut effectuer une 2e visite au lanceur afin de le retirer du monticule, et ce, sur le même  frappeur dans la même manche. 

ix) Dans les tournois et championnats, une personne est assignée à effectuer  la comptabilisation des lancers. Son registre des lancers est la source  officielle aux fins du règlement du lanceur.

Article 106.2 

Le changement proposé viendra d’abord corriger une  incohérence sur le nombre de lancers permis lors des  journées consécutives. 

Actuellement, le nombre maximum de lancers permis à la  division 11U est de 110 lancers sur 2 jours alors qu’il est  de 75 lancers pour une journée et 75 lancers sur 3 jours. Il s’appuie aussi sur le volume de lancer permis par  division à Baseball Canada sur 2 journées consécutives. Ce faisant, le nombre de lancers permis dans une journée  ou journées consécutives sera le même, en plus d’éliminer  la possibilité de pouvoir agir à titre de lanceur sur 3  journées consécutives. 

En tenant compte des lancers de réchauffement effectués préalablement à sa présence au monticule, le nombre de  lancers permis est actuellement trop élevé et provoque une  surcharge sur le bras lanceur, en plus de limiter le  développement de nouveaux lanceurs. 

En résumé, le nombre de lancers permis pour 1 journée ou pour 2 journées consécutives sera dorénavant identique,  soit : 

75 lancers au 11U; 

85 lancers au 13U; 

90 lancers au 15U; 

100 lancers au 18U. 

Notez qu’il n’y a pas de changement sur le nombre de  lancers maximum par jour, sur les étapes ou sur les  journées de repos, mais seulement les le nombre de  lancers permis sur 2 journées consécutives et sur 

l’élimination de la possibilité de lancer 3 journées  consécutives. 

Le changement est également en application aux  divisions 13U, 15U et 18U et affecte les articles 107.2,  108.2 et 109.2 de la même façon.

RÈGLES SPÉCIFIQUES 11U CLASSE B 

106.7 - BUT SUR BALLES 

Aucun but sur balle n’est alloué. 

a) Lorsque l’arbitre appelle une 4e balle, le frappeur s’élance à partir d’un t-ball. Note 4 : Une balle qui s’immobilise ou qui est touchée alors qu’elle est en contact  avec la ligne délimitant le rayon de 10 pieds est une « bonne balle ». Le joueur doit prendre un élan complet sur le t-ball. Toute tentative d’amortie est  contraire à l’esprit sportif et entraîne une reprise de l’élan par le frappeur. On permet  au frappeur de prendre un (1) seul élan de pratique afin d’ajuster le t-ball du moment  que la balle n’est pas en place. Dès que la balle est placée sur le t-ball, seul un élan  complet est permis afin de mettre la balle en jeu.

RÈGLES SPÉCIFIQUES 11U CLASSE B 

106.7 - BUT SUR BALLES 

Aucun but sur balle n’est alloué. 

a) Lorsque l’arbitre appelle une 4e balle, le frappeur s’élance à partir d’un t-ball. Note 4 : Une balle qui s’immobilise ou qui est touchée alors qu’elle est en contact  avec la ligne délimitant le rayon de 10 pieds est une « bonne balle ». Le joueur doit prendre un élan complet sur le t-ball. Il est interdit de prendre un  élan de pratique une fois le t-ball ajusté. Dès que la balle est placée sur le t-ball, seul un élan complet est permis afin de mettre la balle en jeu. Toute tentative  d’amortie ou d’élan de pratique entraîne le retrait du frappeur.

Article 106.7 

Le changement éliminera les élans de pratique sur le t-ball et imposera une pénalité dans cette situation ainsi que lors  d’une tentative d’amortie.

107 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION 13U 

107 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION 13U 

RÈGLES SPÉCIFIQUES 13U CLASSE AA 

107.10 – FRAPPEUR EXTRA 

Un Frappeur-Extra (EH) peut être placé dans l’ordre des frappeurs (un 10e frappeur pouvant être placé partout dans l’ordre des frappeurs) de façon à utiliser plus de joueurs avec des présences au bâton tout au long de la partie.  Cette règle est optionnelle pour les deux équipes avant chaque partie et  n’oblige pas les deux équipes à l’utiliser durant une partie. Le Frappeur-Extra  (EH) doit être indiqué sur l’ordre des frappeurs au début de la partie et doit  être utilisé pour toute la partie.  

Le Frappeur-Extra (EH) peut être interchangé avec toute autre position en  défensive durant la partie et le changement peut s’effectuer à plus d’une  reprise. Par exemple, l’arrêt-court peut devenir le Frappeur-Extra et le  Frappeur-Extra peut devenir l’arrêt-court. 

Dans l’éventualité qu’un joueur se blesse et que l’équipe n’ait plus de substitut  éligible disponible, la règle de retour au jeu s’applique et l’équipe peut continuer avec l’alignement de dix frappeurs. 

Si l’équipe n’a plus de joueurs substituts disponibles OU dans l’éventualité  d’une expulsion, la partie se poursuit avec neuf frappeurs dans l’alignement,  sans forfait.

Article 107.10 

Le changement proposé permettra d’utiliser l’option du Frappeur Extra pour la division 13U de classe AA, selon  les modalités décrites.

108 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION 15U/16UF 

108 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION 15U/16UF 

RÈGLES SPÉCIFIQUES 15U/16UF CLASSE AA 

108.3 – FRAPPEUR EXTRA 

Un Frappeur-Extra (EH) peut être placé dans l’ordre des frappeurs (un 10e frappeur pouvant être placé partout dans l’ordre des frappeurs) de façon à utiliser plus de joueurs avec des présences au bâton tout au long de la partie.  Cette règle est optionnelle pour les deux équipes avant chaque partie et  n’oblige pas les deux équipes à l’utiliser durant une partie. Le Frappeur-Extra  (EH) doit être indiqué sur l’ordre des frappeurs au début de la partie et doit  être utilisé pour toute la partie.  

Le Frappeur-Extra (EH) peut être interchangé avec toute autre position en  défensive durant la partie et le changement peut s’effectuer à plus d’une  reprise. Par exemple, l’arrêt-court peut devenir le Frappeur-Extra et le  Frappeur-Extra peut devenir l’arrêt-court. 

Dans l’éventualité qu’un joueur se blesse et que l’équipe n’ait plus de substitut  éligible disponible, la règle de retour au jeu s’applique et l’équipe peut continuer avec l’alignement de dix frappeurs. 

Si l’équipe n’a plus de joueurs substituts disponibles OU dans l’éventualité  d’une expulsion, la partie se poursuit avec neuf frappeurs dans l’alignement,  sans forfait.

Article 108.3 

Le changement proposé permettra d’utiliser l’option du Frappeur Extra pour la division 15U de classe AA, selon  les modalités décrites.