108 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION 15U/16UF

108.1 - DURÉE DES PARTIES

a) Toutes les parties sont de 7 manches à finir si le temps et les conditions météorologiques le permettent.
Cependant, 4 manches et demi (4½) constituent une partie réglementaire si l'équipe qui reçoit a plus de
points que l'équipe qui visite.
b) À partir de l’heure prévue du début de partie, une équipe a 15 minutes pour aligner le nombre de joueurs
requis en offensive ou en défensive, autrement la partie est perdue par forfait.

108.2 - LANCEUR

a) VISITES :
Un entraîneur qui rend visite à un lanceur pour la 2e fois dans la même manche doit changer ce lanceur,
lequel peut jouer à une autre position.

b) QUITTER LE MONTICULE :
Un lanceur qui quitte le monticule pour évoluer à une autre position ne peut revenir dans cette partie à
titre de lanceur.

c) BUTS SUR BALLE INTENTIONNELS :
Un entraîneur peut indiquer à l’arbitre son intention d’accorder un but sur balle intentionnel au frappeur.
La balle est morte, le frappeur se dirige automatiquement au premier but, les coureurs avancent si forcés.
Les balles automatiques d’un but sur balle intentionnel ne comptent pas dans le calcul des lancers.

d) RESTRICTION :
i) Un joueur ne peut lancer 3 journées consécutives;
ii) Une journée de repos signifie une journée complète de calendrier.

e) NOMBRE DE MANCHES (saison régulière) :
i) Un lanceur ne peut lancer plus de 7 manches dans une journée;
ii) Un lanceur qui cumule plus de 3 manches dans une partie ne peut lancer à nouveau lors de cette journée et doit avoir 2 journées de repos;
iii) Un lanceur qui cumule plus de 3 manches dans une journée doit avoir 2 journées de repos;
iv) Un lanceur qui cumule 7 manches dans une journée doit avoir 3 journées de repos.
v) Une balle lancée dans une manche compte pour une manche lancée

f) NOMBRE DE LANCERS (tournois – championnats) :
i) Un lanceur qui effectue entre 46 et 60 lancers dans une journée doit avoir une journée de repos;
ii) Un lanceur qui effectue entre 61 et 75 lancers dans une journée doit avoir 2 journées de repos;
iii) Un lanceur qui effectue entre 76 et 90 lancers dans une journée doit avoir 3 journées de repos;
iv) Lorsqu’un lanceur atteint le maximum de lancers permis pour une étape (45, 60 et 75 lancers), il peut
terminer sa présence face à ce frappeur sans la pénalité relative aux journées de congé s’il n’affronte pas d’autres frappeurs. Dans  cette situation, on indique au registre le nombre de lancers correspondant à l’étape franchie par le lanceur.
v) Lorsqu’un lanceur affronte un nouveau frappeur au-delà du 45e lancer lors d’une partie, il ne peut évoluer à titre de lanceur dans une autre partie lors de cette même journée.
vi) Lorsqu’un lanceur atteint le maximum de lancers permis pour une journée face à un frappeur (90
lancers), il peut terminer sa présence et doit être remplacé suite à ce frappeur.
vii)    Dans les tournois et championnats, un lanceur peut lancer lors d’une 2e journée consécutive s’il n’a pas atteint au cours de la précédente journée le cumulatif de 46 lancers ou plus. Il lui est permis d’effectuer jusqu’à un maximum de 90 lancers pour le cumulatif des 2 journées. Il lui est interdit de lancer lors de 3 journées consécutives, sans égard au nombre de lancers effectués.
Exemple : 30 lancers le jour 1. Ayant effectué moins de 46 lancers, il est éligible à lancer une 2e journée consécutive, mais est limité à 60 lancers lors de la 2e journée.
viii) Dans les tournois et championnats, un entraîneur peut effectuer une 2e visite au lanceur afin de le
retirer du monticule, et ce, sur le même frappeur dans la même manche.
ix) Dans les tournois et championnats, une personne est assignée à effectuer la comptabilisation des
lancers. Son registre des lancers est la source officielle aux fins du règlement du lanceur.

108.3 - FRAPPEUR EXTRA - RÈGLES SPÉCIFIQUES 15U/16UF CLASSE AA

Un Frappeur-Extra (EH) peut être placé dans l’ordre des frappeurs (un 10e frappeur pouvant être placé partout dans l’ordre des frappeurs) de façon à utiliser plus de joueurs avec des présences au bâton tout au long de la partie. Cette règle est optionnelle pour les deux équipes avant chaque partie et n’oblige pas les deux équipes à l’utiliser durant une partie. Le Frappeur-Extra (EH) doit être indiqué sur l’ordre des frappeurs au début de la partie et doit être utilisé pour toute la partie. 
Le Frappeur-Extra (EH) peut être interchangé avec toute autre position en défensive durant la partie et le changement peut s’effectuer à plus d’une reprise. Par exemple, l’arrêt-court peut devenir le Frappeur-Extra et le Frappeur-Extra peut devenir l’arrêt-court.
Dans l’éventualité qu’un joueur se blesse et que l’équipe n’ait plus de substitut éligible disponible, la règle de retour au jeu s’applique et l’équipe peut continuer avec l’alignement de dix frappeurs.
Si l’équipe n’a plus de joueurs substituts disponibles OU dans l’éventualité d’une expulsion, la partie se poursuit avec neuf frappeurs dans l’alignement, sans forfait.